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ARPG《迸发2》支线任务量为初代四倍 游戏更侧重选择

2019-11-04 09:10:29 | 来源:上湖阿卡网 | 热度:3366 | 评论:0

由deck13工作室开发的最新硬核arpg“生成2”今天(9月24日)正式发布。在reddit的ama中,deck13分享了一些关于“生成2”的新细节,以了解它。

当开发商回答这个问题时,他说:

“在渲染方面,我们对渲染子系统进行了重大更改。新系统现在基于新的显式图形api (pc机上的pc机vulkan和xbox上的d3d12)。这使我们能够呈现所有必要的视觉细节,突出城市和更大的室外规模。我们还添加了一些新的渲染功能,如模拟和可切割草、均匀体积照明、改进的表面渲染和短期抗锯齿。”

Deck13还表示,pc版将采用高分辨率材料。然而,尚不清楚这些材料是否会作为单独的下载提供(类似于育碧对其游戏所做的)。

“我们制作的电脑版本具有高分辨率的素材内容,4k分辨率效果良好。”

此外,deck13还花时间修改了所有老板与非人类老板的斗争的视角设置。这种新的视角设置应该有助于解决一些玩家在第一代游戏中遇到的问题。

不仅如此,这款游戏的支线任务数量也将是第一代游戏的四倍。它还包含比第一代更多的情节。

与第一代游戏相比,《第二代》有更多的情节。我们分支机构的数量是第一代的四倍。世界上有这么多npc,几乎每个人都有自己的阴谋。玩家的角色将是玩家的化身,所以剧情风格已经朝着更像rpg的方向发展。

整个游戏世界可以步行到达,许多级别将以各种方式相互连接。同时,将有几个集合点来协助游戏。

最后,开发人员强调了他们对续集所做的一些操作上的修改。

“我们正试图在几个方面进行改进。例如,一些玩家对关卡设计感到困惑。因此,我们增加了关卡布局,为玩家提供了更多关于他们当前位置的指导和提示,现在有了更多的路标。其他抱怨是仅仅在工厂区冒险是不够的。因此,这次也有一个可供玩家探索的城市区域。

此外,一些玩家认为游戏过于线性,所以这个游戏更注重选择。创造你自己的角色,接受你喜欢的任务,选择你想做的事情的顺序。打败老板还有很多方法。根据你的个人风格使用你最喜欢的技能。"

“生成2”将于9月24日发布,登陆pc/ps4/xbox one平台。请期待它。

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